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关于[让对象拥有状态——C#中的状态模式]的摘要:

大家好,老胡又在博客和大家见面了,在聊今天的主角之前,老胡先给大家讲一个以前发生的故事。真实的故事当老胡还是小胡的时候,跟随团队一起开发一款游戏。这款游戏是一款末日生存类游戏,玩家可以收集资源,两种,一种金子,一种铁。升级自身击杀敌人用资源合成装备项目开发的很顺利,我那时得到一个任务,是为游戏做一个新手教程,在这个教程里面,通过一系列步骤,引导新手玩家熟悉这个游戏。游戏设计给出的教程包含以下步骤收集金子收集铁击杀敌人升级同时要求在不用的阶段显示不同的提示以正确引导玩家。考虑合成装备算是高级玩家才会接触到的功能,所以暂时不打算放在新手教程里面。当老大把任务交给我的时候,我感觉简单爆了,不就写一个...

原文地址: https://www.cnblogs.com/deatharthas/p/13221496.html

收录时间: 2020-07-02 浏览量: 1741 分类: 设计模式

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