关于[WPF 画一个3D矩形并旋转]的摘要:
具体的代码还是线性代数。主要是旋转和平移。这个例子的中模型是在世界原点建立。所以旋转会以自身轴心旋转。如果不在世界原点建立模型,还想以自身为旋转轴旋转。则是需要以下步骤:模型的中心点为V1(100,100,0)假设中心为轴(平行于Y轴),旋转A度,也就是说自身中心点的Y轴旋转。步骤...
具体的代码还是线性代数。主要是旋转和平移。这个例子的中模型是在世界原点建立。所以旋转会以自身轴心旋转。如果不在世界原点建立模型,还想以自身为旋转轴旋转。则是需要以下步骤:模型的中心点为V1(100,100,0)假设中心为轴(平行于Y轴),旋转A度,也就是说自身中心点的Y轴旋转。步骤...