this关键字
在C#语言中,this
关键字通常表示当前引用类型的实例,也可以将this
作为参数传递,还可作为静态扩展方法第一个参数的前缀,或者在索引器中使用。这里我们只讨论前面两种情况,静态扩展方法第一个参数的前缀和索引器的使用将在后面详细介绍。
- 由于
this
关键字表示当前引用类型的实例,所以不能在static
修饰的静态方法/属性或者静态类中使用 - 字母是小写的
当一个实例的方法参数名与属性/字段名称相同时,我们可以使用this
关键字作区分。
class House
{
public House(string Owner)
{
this.Owner = Owner;
}
public string Owner {get;set;}
public void Buy()
{
Console.WriteLine("The owner of this house is {0}", this.Owner);
}
}
this作为参数传递
class Calculator
{
public Calculator(House house)
{
this.House = house;
}
public decimal CalcPrice()
{
decimal price;
if(House.Year<2015){
price = 80D;
}
else
{
price = 100D;
}
return price;
}
}
class House
{
public House(string Owner)
{
Owner = Owner;
Year = 2015;
}
public string Owner {get;set;}
public string Year {get;set;}
public void GetPrice()
{
Calculator calc = new Calculator(this);
Console.WriteLine("Current price is: ",calc.CalcPrice());
}
}
static关键字
在之前我们写的控制台应用程序中,每个方法前面都有一个单词static
,这是什么意思呢?
C#编程语言中包含static
关键字,就像C++、Java等其他编程语言一样。使用static
修饰符声明静态成员,该成员属于类型本身,而不是实例对象。static
关键字可以应用于类,变量,方法,属性,操作符,方法以及构造函数,但不能应用于索引器(indexers),终结器(finalizers),以及类以外的类型。
静态类
静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用new
关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static
关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。
1、静态类的主要特性:
- 1、仅包含静态成员。
- 2、无法实例化。
- 3、静态类的本质,是一个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。
- 4、不能包含实例构造函数。
- 5、如果一个类下面的所有成员,都需要被共享,那么可以把这个类定义为静态类。
2、静态类与私有构造函数区别:
- 1、私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部。
- 2、使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。
- 3、使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此类的实例。
- 4、C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。
public static class House
{
public static string Owner;
public static int Roows;
public static void InstallAirConditioner()
{
Console.WriteLine("安装空调.");
}
}
静态成员
- 1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时候,这个类下面的所有静态成员会被加载。
- 2、静态成员只被创建一次,所以静态成员只有一份,实例成员有多少个对象,就有多少份。
- 3、类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。
- 4、成员需要被共享的时候,方法需要被反复调用的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。
- 5、在静态方法中,不能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有可能不存在。
- 6、this/base 关键字在静态方法中不能使用,因为有可能对象还不存在。
- 7、可以创建这个类的对象,制定对象的成员在静态方法中操作。
- 8、在实例方法中,可以调用静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。
- 9、非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;
- 10、无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
- 11、静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例成员;
- 12、静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
- 13、虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。
静态方法
- 1、静态方法是不属于特定对象的方法;
- 2、静态方法可以访问静态成员;
- 3、静态方法不可以直接访问实例成员,可以在实例函数调用的情况下,实例成员做为参数传给静态方法;
- 4、静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法。
静态构造函数
- 1、静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承
- 2、静态构造函数可以用于静态类,也可用于非静态类
- 3、静态构造函数无访问修饰符、无参数,只有一个 static 标志
- 4、静态构造函数不可被直接调用,当创建类实例或引用任何静态成员之前,静态构造函数被自动执行,并且只执行一次。
class House
{
public static int Counter;
static House()
{
Counter = 1;
Console.WriteLine("执行[静态]构造函数方法,当前Counter={0}...",Counter);
}
public House()
{
Counter++;
Console.WriteLine("执行[实例]构造函数方法,当前Counter={0}...",Counter);
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("直接调用静态全局变量,此时的Counter={0}",House.Counter);
// 初始化一个House的实例
House house = new House();
Console.WriteLine("再次调用静态全局变量,此时的Counter={0}",House.Counter);
}
}
当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值
class Program
{
static int i = getNum();
int j = getNum();
static int num = 1;
static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("i={0}", i);
Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
Console.Read();
}
}
这里 i 是 static 变量,在类 Program 第一次被加载时,要先为 Program 里面所有的 static 变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按顺序自上而下执行,所以 先为 static int i 分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内存,值当然也为0。
然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代码,就是return num,这个时候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。
所以最后的结果为:
i=0 j=1
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热门评论(1)
刘棋 (2023-09-15)
上一篇和这一篇的示例都有语法错误,麻烦博主改一下