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关于[大话设计,没有模式—通用权限设计与实现]的摘要:

当代码写多了,总有些是经验,但经验是什么呢?if…else用的次数比别人多?显然不是。有些超棒的设计可以谓之经验!功能权限网络上流行的经典的权限设计是【主体】- 【领域】 - 【权限】( who、what、how问题原型 ) 的设计思想,其中:【主体】可以是用户,可以是角色,也可以是一个部门【领域】可以是一个模块,可以是一个页面,也可以是页面上的按钮【权限】可以是“可见”,可以是“只读”,也可以是“可用”(如按钮可以点击)为了简化程序开发,在OpenAuth.Core中去掉了权限的控制,简化为【主体】- 【领域】的模式,且【主体】限定为角色。即只能给角色分配模块和按钮,不能直接分配给用户账号或...

原文地址: https://www.cnblogs.com/yubaolee/p/DataPrivilege.html

收录时间: 2019-11-27 浏览量: 1991 分类: 架构设计

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