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js前端开发中如何使用canvas绘制带标线的立方体示意图并实现悬停/点击高亮所在面的效果呢?

javascript js Canvas 画布 662 次浏览
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我是一个前端开发新手,目前在学习如何使用Canvas绘制3D立方体。我希望在立方体上添加标线,并实现鼠标悬停或点击时高亮显示所在面的效果。具体需求如下:

立方体绘制:希望能用Canvas绘制一个简单的立方体,并在立方体的每个面上添加标线(如每个面分成4等分)。
鼠标交互:当鼠标悬停在立方体的某个面上时,该面会高亮显示;点击该面时,高亮效果会持续。
技术栈:我希望能通过原生的JavaScript和HTML5的Canvas实现,不依赖第三方库(如Three.js)。

我已经尝试了一些基本的Canvas绘图,但对于3D立方体的绘制和交互效果的实现还不太清楚,特别是如何进行面与鼠标位置的判断和高亮显示。

能否请各位前辈提供一些思路或代码示例?非常感谢!

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1 个回答

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    先看运行效果:

    实现思路和步骤

    1. 初始化画布和绘图上下文

    • 获取画布元素并设置其绘图上下文为2D上下文。这样可以在画布上进行2D绘图操作。

    2. 定义变量和辅助函数

    • 定义全局变量:

      • hoverFace:用来存储当前鼠标悬停的面。
      • highlightedFaces:用来存储当前高亮的面。
    • 定义辅助函数:

      • drawLine(x1, y1, x2, y2):绘制从点(x1, y1)到点(x2, y2)的线段。
      • drawArrow(x1, y1, x2, y2):绘制带箭头的线段,箭头的长度为固定值,并根据线段的角度绘制箭头。
      • isPointInFace(x, y, face):判断一个点(x, y)是否在一个多边形(face)内。该多边形由四个顶点组成,通过计算该点与多边形各边的叉积,判断点是否在多边形内。

    3. 绘制立方体

    • 定义一个函数drawCube(width, height, depth)来绘制立方体:
      • 清空画布。
      • 定义立方体的顶点坐标。顶点数量为8个,分别对应立方体的8个角点。
      • 定义立方体的各个面。每个面由4个顶点组成,这些面包括:前面、左面、上面。
      • 定义各个面的颜色,包括默认颜色和高亮颜色。
      • 根据highlightedFaceshoverFace来决定每个面的填充颜色:
        • 如果一个面被高亮,则使用高亮颜色。
        • 如果一个面没有被高亮且当前鼠标悬停在该面上,则使用悬停颜色。
        • 否则使用默认颜色。
      • 绘制每个面,并填充颜色。
      • 绘制立方体的边框线段,除了不需要绘制的线段CG。
      • 绘制带箭头的线段,用于指示立方体的尺寸,并在合适的位置标注尺寸文本。
      • 为立方体的每个顶点标注标签。

    4. 处理鼠标事件

    • 为画布添加鼠标移动事件监听器:

      • 获取鼠标当前位置,并判断鼠标是否悬停在某个面上。如果悬停在某个面上,则更新hoverFace变量。
      • 重新绘制立方体,以更新悬停效果。
    • 为画布添加鼠标点击事件监听器:

      • 如果当前鼠标悬停在某个面上(即hoverFace不为null),则在highlightedFaces数组中切换该面的高亮状态:
        • 如果该面已被高亮,则从highlightedFaces数组中移除。
        • 如果该面未被高亮,则添加到highlightedFaces数组中。
      • 重新绘制立方体,以更新高亮效果。

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