[聚合文章] .NET 异步多线程,Thread,ThreadPool,Task,Parallel,异常处理,线程取消

.Net 2018-02-04 13 阅读

今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法

主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了

1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的

#region 委托异步多线程{  //委托异步多线程  Stopwatch watch = new Stopwatch();  watch.Start();  Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");  Action<string> act = DoSomethingLong;  for (int i = 0; i < 5; i++)  {    //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID    string name = $"Async {i}";    act.BeginInvoke(name, null, null);  }  watch.Stop();  Console.WriteLine($"结束执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{watch.ElapsedMilliseconds}");}#endregion

 

2:多线程的最老版本:Thread(好像是2.0的时候出的?记不得了)

//Thread//Thread默认属于前台线程,启动后必须完成//Thread有很多Api,但大多数都已经不用了Console.WriteLine("Thread多线程开始了");Stopwatch watch = new Stopwatch();watch.Start();//线程容器List<Thread> list = new List<Thread>();for (int i = 0; i < 5; i++){       //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID       string name = $"Async {i}";       ThreadStart start1 = () =>       {          DoSomethingLong(name);       };       Thread thread = new Thread(start1);       thread.IsBackground = true;//设置为后台线程,关闭后立即退出       thread.Start();       list.Add(thread);       //thread.Suspend();//暂停,已经不用了       //thread.Resume();//恢复,已经不用了       //thread.Abort();//销毁线程       //停止线程靠的不是外部力量,而是线程自身,外部修改信号量,线程检测信号量}//判断当前线程状态,来做线程等待while (list.Count(t => t.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped) > 0){  Console.WriteLine("等待中.....");
  Thread.Sleep(
500);}//统计正确全部耗时,通过join来做线程等待foreach (var item in list){  item.Join();//线程等待,表示把thread线程任务join到当前线程,也就是当前线程等着thread任务完成  //等待完成后统计时间}watch.Stop();

Thread的无返回值回调:

封装一个方法

/// <summary>/// 回调封装,无返回值/// </summary>/// <param name="start"></param>/// <param name="callback"></param>private static void ThreadWithCallback(ThreadStart start, Action callback){  ThreadStart nweStart = () =>  {    start.Invoke();    callback.Invoke();  };  Thread thread = new Thread(nweStart);  thread.Start();}
//回调的委托Action act = () =>{    Console.WriteLine("回调函数");};//要执行的异步操作ThreadStart start = () =>{    Console.WriteLine("正常执行。。");};ThreadWithCallback(start, act);

有返回值的回调:

/// <summary>/// 回调封装,有返回值/// 想要获取返回值,必须要有一个等待的过程/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="func"></param>/// <returns></returns>private static Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func){  T t = default(T);  //ThreadStart本身也是一个委托  ThreadStart start = () =>    {      t = func.Invoke();    };  //开启一个子线程  Thread thread = new Thread(start);  thread.Start();  //返回一个委托,因为委托本身是不执行的,所以这里返回出去的是还没有执行的委托  //等在获取结果的地方,调用该委托  return () =>  {    //只是判断状态的方法    while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)    {      Thread.Sleep(500);    }    //使用线程等待    //thread.Join();    //以上两种都可以    return t;  };}
Func<int> func = () =>{  Console.WriteLine("正在执行。。。");  Thread.Sleep(10000);  Console.WriteLine("执行结束。。。");  return DateTime.Now.Year;};Func<int> newfunc = ThreadWithReturn(func);//这里为了方便测试,只管感受回调的执行原理Console.WriteLine("Else.....");Thread.Sleep(100);Console.WriteLine("Else.....");Thread.Sleep(100);Console.WriteLine("Else.....");//执行回调函数里return的委托获取结果//newfunc.Invoke();Console.WriteLine($"有参数回调函数的回调结果:{newfunc.Invoke()}");

关于有返回值的回调,因为委托是在执行Invoke的时候才会去调用委托的方法,所以在调用newfunc.Invoke()的时候,才会去委托里面抓取值,这里会有一个等待的过程,等待线程执行完成

 

3:ThreadPool:线程池

线程池是在Thread后出的,算是一种很给力的进化

在Thread的年代,线程是直接从计算机里抓取的,而线程池的出现,就是给开发人员提供一个容器,可以从容器中抓取线程,也就是线程池

好处就在于可以避免频繁的创建和销毁线程,直接从线程池拿线程,用完在还回去,当不够的时候,线程池在从计算机中给你分配,岂不是很爽?

线程池的数量是可以控制的,最小线程数量:8

ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>{  //这里的p是没有值的  Console.WriteLine(p);  Thread.Sleep(2000);  Console.WriteLine($"线程池线程,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");});ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>{  //这里的p就是传进来的值  Console.WriteLine(p);  Thread.Sleep(2000);  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");}, "这里是参数");

线程池用起来还是很方便的,也可以控制线程数量

线程池里有两种线程:普通线程,IO线程,我比较喜欢在操作IO的时候使用ThreadPool

int workerThreads = 0;int completionPortThreads = 0;//设置线程池的最大线程数量(普通线程,IO线程)ThreadPool.SetMaxThreads(80, 80);//设置线程池的最小线程数量(普通线程,IO线程)ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);Console.WriteLine($"当前可用最大普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);Console.WriteLine($"当前可用最小普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");

ThreadPool并没有Thread的Join等待接口,那么想让ThreadPool等待要这么做呢?

ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生的事件,相当于发送了一个信号

mre.WaitOne:卡住当前主线程,一直等到信号修改为true的时候,才会接着往下跑

//用来控制线程等待,false默认为关闭状态ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>{  DoSomethingLong("控制线程等待");  Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");  //通知线程,修改信号为true  mre.Set();});//阻止当前线程,直到等到信号为true在继续执行mre.WaitOne();//关闭线程,相当于设置成falsemre.Reset();Console.WriteLine("信号被关闭了");ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>{  Console.WriteLine("再次等待");  mre.Set();});mre.WaitOne();

 

4:Task,这也是现在用的最多的了,比较是比较新的玩意

关于Task就介绍几个最常用的接口,基本上就够用了(一招鲜吃遍天)

Task.Factory.StartNew:创建一个新的线程,Task的线程也是从线程池中拿的(ThreadPool)

Task.WaitAny:等待一群线程中的其中一个完成,这里是卡主线程,一直等到一群线程中的最快的一个完成,才能继续往下执行(20年前我也差点被后面的给追上),打个简单的比方:从三个地方获取配置信息(数据库,config,IO),同时开启三个线程来访问,谁快我用谁。

Task.WaitAll:等待所有线程完成,这里也是卡主线程,一直等待所有子线程完成任务,才能继续往下执行。

Task.ContinueWhenAny:回调形式的,任意一个线程完成后执行的后续动作,这个就跟WaitAny差不多,只不是是回调形式的。

Task.ContinueWhenAll:回调形式的,所有线程完成后执行的后续动作,理解同上

//线程容器
List<Task> taskList = new List<Task>();Stopwatch watch = new Stopwatch();watch.Start();Console.WriteLine("************Task Begin**************");//启动5个线程for (int i = 0; i < 5; i++){  string name = $"Task:{i}";  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>  {    DoSomethingLong(name);  });  taskList.Add(task);}//回调形式的,任意一个完成后执行的后续动作Task any = Task.Factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), task =>{  Console.WriteLine("ContinueWhenAny");});//回调形式的,全部任务完成后执行的后续动作Task all = Task.Factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), tasks =>{  Console.WriteLine($"ContinueWhenAll{tasks.Length}");});//把两个回调也放到容器里面,包含回调一起等待taskList.Add(any);taskList.Add(all);//WaitAny:线程等待,当前线程等待其中一个线程完成Task.WaitAny(taskList.ToArray());Console.WriteLine("WaitAny");//WaitAll:线程等待,当前线程等待所有线程的完成Task.WaitAll(taskList.ToArray());Console.WriteLine("WaitAll");Console.WriteLine($"************Task End**************{watch.ElapsedMilliseconds},{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

关于Task其实只要熟练掌握这几个接口,基本上就够了,完全够用

 

5:Parallel(并行编程):其实就是在Task基础上又进行了一次封装,当前,Parallel也有很酷炫功能

问:首先是为什么叫做并行编程,跟Task有什么区别?

答:使用Task开启子线程的时候,主线程是属于空闲状态,并不参与执行(我是领导,有5件事情需要处理,我安排了5个手下去做,而我本身就是观望状态 PS:到底是领导。),Parallel开启子线程的时候,主线程也会参与计算(我是领导,我有5件事情需要处理,我身为领导,但是我很勤劳,所以我做了一件事情,另外四件事情安排4个手下去完成),很明显,减少了开销。

你以为Parallel就只有这个炫酷的功能?大错特错,更炫酷的还有;

Parallel可以控制线程的最大并发数量,啥意思?就是不管你是脑溢血,还是心脏病,还是动脉大出血,我的手术室只有2个,同时也只能给两个人做手术,做完一个在进来一个,同时做完两个,就同时在进来两个,多了不行。

当前,你想使用Task,或者ThreadPool来实现这样的效果也是可以的,不过这就需要你动动脑筋了,当然,有微软给封装好的接口直接使用,岂不美哉?

 //并行编程 Console.WriteLine($"*************Parallel start********{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");//一次性执行1个或多个线程,效果类似:Task WaitAll,只不过Parallel的主线程也参与了计算Parallel.Invoke(  () => { DoSomethingLong("Parallel`1"); },  () => { DoSomethingLong("Parallel`2"); },  () => { DoSomethingLong("Parallel`3"); },  () => { DoSomethingLong("Parallel`4"); },  () => { DoSomethingLong("Parallel`5"); });//定义要执行的线程数量Parallel.For(0, 5, t =>{  int a = t;  DoSomethingLong($"Parallel`{a}");});{  ParallelOptions options = new ParallelOptions()  {    MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个  };  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, t =>  {    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");  });}{  ParallelOptions options = new ParallelOptions()  {    MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个  };  //遍历集合,根据集合数量执行线程数量  Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, (t, status) =>  {    //status.Break();//这一次结束。    //status.Stop();//整个Parallel结束掉,Break和Stop不可以共存    DoSomethingLong($"Parallel`{t}");  });}Console.WriteLine("*************Parallel end************");

可以多了解一下Parallel的接口,里面的用法有很多,我这里也只是列出了比较常用的几个,像ParallelOptions类可以控制并发数量,当然,不可以也可以,Parallel的重载方法很多,可以自己看看

 

6:线程取消,异常处理

关于线程取消这块呢,要记住一点,线程只能自身终结自身,也就是除非我自杀,否则你干不掉我,不要妄想通过主线程来控制计算中的子线程。

关于线程异常处理这块呢,想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕,也可以使用Task的WaitAll,不过这种方法不推荐,如果用了,别忘了一点,catch里面放的是AggregateException,不是Exception,不然捕捉不到别怪我

TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();//通知线程是否取消CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();List<Task> taskList = new List<Task>();//想要主线程抓捕到子线程异常,必须使用Task.WaitAll,这种方法不推荐//想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕//完全搞不懂啊,看懵逼了都try{  for (int i = 0; i < 40; i++)  {    int name = i;    //在子线程中抓捕异常    Action<object> a = t =>    {      try      {        Thread.Sleep(2000);        Console.WriteLine(cts.IsCancellationRequested);        if (cts.IsCancellationRequested)        {          Console.WriteLine($"放弃执行{name}");        }        else        {          if (name == 1)          {            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");          }          if (name == 5)          {            throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");          }          Console.WriteLine($"执行成功:{name}");        }      }      catch (Exception ex)      {        //通知线程取消,后面的都不执行        cts.Cancel();        Console.WriteLine(ex.Message);      }    };  taskList.Add(taskFactory.StartNew(a, name, cts.Token));  }    Task.WaitAll(taskList.ToArray());}catch (AggregateException ex){  foreach (var item in ex.InnerExceptions)  {    Console.WriteLine(item.Message);  }}

 

7:给线程上个锁,防止并发的时候数据丢失,覆盖等

//先准备三个公共变量private static int iIndex;private static object obj = new object();private static List<int> indexList = new List<int>();
List<Task> taskList = new List<Task>();//开启1000个线程for (int i = 0; i < 10000; i++){  int newI = i;  Task task = Task.Factory.StartNew(() =>  {  iIndex += 1;  indexList.Add(newI);  });  taskList.Add(task);}//等待所有线程完成Task.WhenAll(taskList.ToArray());//打印结果Console.WriteLine(iIndex);Console.WriteLine(indexList.Count);

给你们看一下我这里运行三次打印出的结果

第一次:

第二次:

第三次:

看的出来,还是比较稳定的只丢失那么几个数据的对吧?

为啥会这样呢?因为当两个线程同时操作一个数据的时候,你觉得会以谁的操作为标准来保存?就好像我们操作IO的时候,不允许多多个线程同时操作一个IO,因为计算机不知道以谁的标准来保存修改

下面给它加个锁,稍微修改一下代码:

List<Task> taskList = new List<Task>();//开启1000个线程for (int i = 0; i < 10000; i++){    int newI = i;    Task task = Task.Factory.StartNew(() =>    {        //加个锁        lock (objLock)        {            iIndex += 1;            indexList.Add(newI);        }    });    taskList.Add(task);}//等待所有线程完成Task.WhenAll(taskList.ToArray());//打印结果Console.WriteLine(iIndex);Console.WriteLine(indexList.Count);

在看一下运行结果:

线程锁会破坏线程,增加耗时,降低效率,不要看效果很爽就到处加锁,万一你钥匙丢了呢(死锁);

共有变量:都能访问的局部变量/全局变量/数据库的值/硬盘文件,这些都有可能是数据不安全的,如果有需求,还是得加个锁

如果确实是要用到锁,推荐大家就使用一个:私有的,静态的,object类型的变量就可以了;

 

漏掉了一个方法,我给补上:

/// <summary>/// 一个比较耗时的方法,循环1000W次/// </summary>/// <param name="name"></param>public static void DoSomethingLong(string name){    int iResult = 0;    for (int i = 0; i < 1000000000; i++)    {        iResult += i;    }    Console.WriteLine($"********************{name}*******{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")}****{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");}

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