鉴于Visual Studio 15.3现已发布(一并给出了些许更新),Microsoft已将注意力转向近期宣布的VS2017 15.4版本。15.4目前处于预览状态,该版本所关注的是添加对即将发布的Windows 10 FCU(Fall Creators Update)的支持,FCU已确定将在2017年秋季发布。尽管15.4预览版本现已对所有感兴趣的用户可下载,但是要使用FCU的特定特性,还需要成为Windows测试人员(Insider),并下载相应的Windows 10 SDK。
当前VS2017的稳定版本是15.3.x,其中包括对.NET Core 2的支持,但是UWP应用依然要支持.NET Standard 2。在15.4版中对此加以了改进,允许针对FCU和.NET Standard 2的UWP应用开发,这将提升代码重用,并简化开发人员编写支持跨多平台(Mono、Xamarin、.NET Framework、.NET Core等)的软件库。
鉴于15.4当前只是预览版,应该注意的是该构建版本存在一个严重的已知问题(Know Issue),即对UWP应用禁用了XAML Designer,这是Windows 10 FCU至少应该解决的一个问题。正如前面所介绍的,非XAML的UWP应用可以遵循.NET Standard 2.0,但是要完全支持使用了XAML的UWP应用还需假以时日。
那些有考虑编写面向Windows用户应用的开发人员,将会受益于新添加的“Windows Application Packaging Project”模板。该模板提供了添加已有Windows项目和软件包到appx容器中的功能,这样就可以提交到Windows Store等发布途径中。被打包的应用不必是UWP应用。该模板并不需要目标平台运行Windows 10,为开发人员提供了一种更易于发布他们应用的方式,不再依赖于传统的Win32风格安装程序。
非Windows 10的特定添加特性
该版本中改进了Xamarin Tools for Visual Studio,其中包括对Xamarin Live Player的支持,使得开发人员可以使用VS2017和移动设备快速地构建应用原型。一旦Player安装在Apple或Android设备上,它将从运行VS2017的工作站屏幕上读取QR代码,提供了一种无需先期部署到App Store就可在移动设备上实际开发和测试代码的快速方法。
先前独立提供的Power Tool工具“Control Click Go To Definition”,现在已经集成到VS2017中。该特性目前支持C#、VB和Python。在使用时,只需将鼠标悬停在IDE中的任意一行代码上,并同时按住CTRL键,就可以轻易地查看到相关定义。
15.4版本和预览版一样,并未得到可用于“上线”系统的许可,也不能应用于生产环境。VS2017预览版的安装可以与VS2017生产系统并存,但是这样做依然存在着风险,也许在关键业务环境中不应该这样做。该预览版的完整发行说明已经给出,如果用户不确定是否应在本地机器上安装该预览版时,可寻求咨询。
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