第1部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8283610.html
第2部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.html
第3部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8438019.html
请使用这个项目的代码: https://pan.baidu.com/s/1i7d8z2H
数据驱动的测试
打开PlayerCharacterShould.cs
添加几个Fact测试方法:
[Fact] public void TakeZeroDamage() { _sut.TakeDamage(0); Assert.Equal(100, _sut.Health); } [Fact] public void TakeSmallDamage() { _sut.TakeDamage(1); Assert.Equal(99, _sut.Health); } [Fact] public void TakeMediumDamage() { _sut.TakeDamage(50); Assert.Equal(50, _sut.Health); } [Fact] public void TakeMinimum1Damage() { _sut.TakeDamage(101); Assert.Equal(1, _sut.Health); }
Build, Run tests. 都Pass了.
仔细看下这4个方法, 他们其实是做了同样的事情, 只不过输入的数据和期待的结果不同而已.
所以我们应该重构一下这段代码.
Theory:
针对上述情况, 我们就不再使用Fact属性标签了, 而是需要使用Theory.
Theory标签会告诉xUnit, 它下面的测试方法会被执行多次, 而每次执行必须为这个方法提供必要的测试数据.
如何为其添加测试数据呢? 首先要为测试方法添加参数, 使用参数来代替具体的数值:
[Theory] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { _sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health); }
然后我们需要告诉xUnit这个测试方法的参数来自哪里.
1. 最简单的办法是使用InlineData属性标签:
[Theory] [InlineData(0, 100)] [InlineData(1, 99)] [InlineData(50, 50)] [InlineData(101, 1)] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { _sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health); }
上面我添加了四组测试数据, 每对数据按顺序对应测试方法的两个参数. (InlineData的参数类型是params object[])
然后Build, 查看Test Explorer:
会发现这里面多出来了4个测试, 分别对应那4个InlineData.
Run Tests, 都会Pass的.
现在就可以把那四个Fact测试方法删除了.
尽管InlineData使用起来还是很方便, 但是在某些情境下还是灵活性欠佳, 请您查看NonPlayerCharacterShould.cs里面的代码. 取消里面的注释:
namespace Game.Tests{ public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [InlineData(0, 100)] [InlineData(1, 99)] [InlineData(50, 50)] [InlineData(101, 1)] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } }}
首先Build, Run Tests, 都Pass.
这个Theory的四组参数和上面的是一样的.
2.为了共享这几组测试数据, 可以使用MemberData属性标签, 首先创建一个类InternalHealthDamageTestData.cs:
namespace Game.Tests{ public class InternalHealthDamageTestData { private static readonly List<object[]> Data = new List<object[]> { new object[] {0, 100}, new object[] {1, 99}, new object[] {50, 50}, new object[] {101, 1} }; public static IEnumerable<object[]> TestData => Data; }}
这里面的数据和之前的那四组数据是一样的.
然后修改NonPlayerCharacterShould里面的代码, 把InlineData都去掉:
namespace Game.Tests{ public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [MemberData(nameof(InternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(InternalHealthDamageTestData))] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } }}
这里改成了MemberData, 它的参数很多, 第一个参数是数据提供类的属性名字, 这个属性类型要求是IEnumberable的, 所以这里应该写"TestData", 不过最好还是使用nameof, 这样如果更改了数据类的属性名称, 那么编译时就会报错, 而不会导致测试失败.
然后还需要设置MemberType属性, 表明数据提供类的类型.
Clean Solution, Build, 可以看到还是有4个测试, Run Tests, 都会Pass的.
针对PlayerCharacterShould, 也这样修改. 这样测试数据就得到了共享.
3. 外部数据.
查看一下项目里面的TestData.csv: 里面还是这四组数据:
0, 1001, 9950, 50101, 1
再创建一个类ExternalHealthDamageTestData.cs来取出csv中的数据:
namespace Game.Tests{ public class ExternalHealthDamageTestData { public static IEnumerable<object[]> TestData { get { string[] csvLines = File.ReadAllLines("TestData.csv"); var testCases = new List<object[]>(); foreach (var csvLine in csvLines) { IEnumerable<int> values = csvLine.Split(',').Select(int.Parse); object[] testCase = values.Cast<object>().ToArray(); testCases.Add(testCase); } return testCases; } } }}
修改一下NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould相关测试方法的属性标签:
namespace Game.Tests{ public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } }}
[Theory] [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { _sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health); }
Build, 查看Test Explorer:
针对他们中的任意一个类, 只能发现一个相关的测试, 而不是四个测试.
Run Tests的话, 会报错:
它找不到TestData.csv, 这是因为我们需要更改一下csv文件的属性, 把它改成Copy always:
然后选择Rebuild Solution, 这样才能保证csv文件被copy到正确的位置.
再查看Test Explorer:
这时就会看到4组测试了, Run Tests, 都会Pass的.
如果再添加一组数据, 还是需要Rebuild Solution的, 然后新的测试会出现在Test Explorer里面.
4.CustomDataAttribute 自定义数据属性标签.
使用自定义的标签可以把测试数据在test case和class之间共享, 而且会提高测试的可读性.
建立一个类 HealthDamageDataAttribute.cs:
namespace Game.Tests{ public class HealthDamageDataAttribute : DataAttribute { public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod) { yield return new object[] { 0, 100 }; yield return new object[] { 1, 99 }; yield return new object[] { 50, 50 }; yield return new object[] { 101, 1 }; } }}
这里需要实现xUnit的DataAttribute这个抽象类.
修改NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould的相关方法, 把上面的自定义标签写上去:
namespace Game.Tests{ public class NonPlayerCharacterShould { [Theory] [HealthDamageData] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth) { NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter(); sut.TakeDamage(damage); Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health); } }}
Build, 然后再Test Explorer还是可以看到四组测试, 如果再想添加一组测试, 只需重新Build即可.
测试同样都会Pass的.
同样自定义标签可以整合外部数据, 这个很简单, 您自己来写一下吧.
这个xUnit简介就到此为止了, 想要深入了解的话, 还是看官方文档吧.
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