[聚合文章] 【被玩坏的博客园】之canvas装饰博客园侧边栏

HTML5 2017-11-18 10 阅读

最近抽空学了学canvas,然后用canvas做了个小球运动的demo,大致的效果如下:

虽然网上已经有很多这样的demo,但是还是想根据自己的思路来写一个,下面先跟大家讲解一下源代码,先看html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"/>
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
      html, body {
          padding: 0;
          margin: 0;
          width: 100%;
          height: 100%;
      }
      canvas {
        background-image: linear-gradient(-50deg,RGB(255, 106, 100),RGB(71, 0, 182));/*对canvas做背景颜色渐变处理,第一个参数是角度,后面2个是起始颜色,这个我就不细讲了,查查就知道*/
      }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas">
    
  </canvas>
  <script src="./index.js"></script>
</body>

</html>

html很简单,没啥讲的,就是css那块兼容性你们注意下就好(我懒,没写兼容),再看看canvas的js处理代码,就是上面引入的index.js(讲解都写在注释里了,写的比较基础,方便没多少基础的人看):

window.onload = function(){// 页面加载完了之后再处理
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var body = document.getElementsByTagName('body')[0];//getElementsByTagName是以标签名获取元素,返回是一个数组,所以用[0]
    canvas.width = body.clientWidth;// 获取body的【客户端宽度】,这个时候body已经加载完成了,页面大小已经形成。
    canvas.height = body.clientHeight;
    var bound = canvas.getBoundingClientRect();// 这个叫做获取边界客户端矩形,可以用来获取canvas的长宽
    var ctx = canvas.getContext('2d');// 获取canvas的上下文环境(可以理解为买下一个画笔)
    var width = bound.width, height = bound.height;
    var circleConfig = {// 配置信息
        ballNums: 300,// 球的数量
        fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',// 球的填充颜色
        radius: 1// 球的半径
    };
    var circle = new Circle(circleConfig);// 初始化球
    circle.init();// 初始化
    var zoom=function(e){ // 这个函数是用来缩放球的大小的,简单做了个缩放改变球的效果,目前可能就在chrome下有用
          var e = e || window.event; 
          if (!e.deltaX) {// 缩放的时候这个值是为0或-0的
              if (e.deltaY < 0) {// 小于0好像是放大吧
                if (circleConfig.radius) {
                    circleConfig.radius = null;
                    var circle = new Circle({
                        ballNums: 300,
                        fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',
                        // radius: 1
                    });
                    circle.init();
                }
                
              }
              else {
                if (!circleConfig.radius) {
                    circleConfig.radius = 1;
                    var circle = new Circle({
                        ballNums: 300,
                        fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',
                        radius: 1
                    });
                    circle.init();
                }
              }
          }
          if(e.wheelDelta && event.ctrlKey){// 禁止网页缩放
               event.returnValue = false
          }else if(e.detail){
              
               event.returnValue = false;
          } 
    }  
    if(document.addEventListener){ 
        document.addEventListener('DOMMouseScroll' , zoom , false); // 兼容火狐
    }
    window.onmousewheel = document.onmousewheel = zoom;// 除火狐之外的浏览器
    function Circle(o) {// 好了,这里才是故事真正开始的地方
        o = o || {};
        this.instance = [];// 可以理解为实例数组,用来存球的
        this.maxLineLength = o.maxLineLength || 100;// 最大线长度,就是2个球在这个距离内会在之间画根线
        function Ball() {
            this.radius = o.radius || (o.MaxRadius || 20) * Math.random();
            this.startDeg = 0;// 开始角度
            this.endDeg = Math.PI * 2;// 终结角度
            this.clockWay = false; // 顺时针还是逆时针
            this.fillColor = o.fillColor || randomColor();// 填充颜色
            this.borderColor = 'transparent';// 球的border设置为透明的不然难看
            this.dirX = 1;// 球的水平方向(控制正反)
            this.dirY = 1;// 如上
            this.speed = o.speed || 1 * Math.random() - 0.3;// 球的移动速度
            this.X = getRandom(width);// 这里是初始化球的起始位置,值是0-width
            this.Y = getRandom(height);
            this.resetDir = function() {// 控制方向
                // X的位置如果小于半径或者大于canvas的宽度-半径就改变方向,Y同理
                if (this.X < this.radius || this.X > width - this.radius) {
                    this.dirX = -this.dirX;
                }
                if (this.Y < this.radius || this.Y > height - this.radius) {
                    this.dirY = -this.dirY;
                }  
            };
            this.init = function() {// 球的初始化
                this.move();
            };
            this.move = function() {// 这个就是移动球,每执行一次就检查方向和改变XY的带系喔啊
                this.resetDir();
                this.X += this.dirX * this.speed;// 移动
                this.Y += this.dirY * this.speed;
            };
            
        }
        this.ball = {

        };
        this.arc = function() {// 画圆函数
            // ctx.translate(this.X, this.Y);
            for (var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
                var ball = this.instance[i];// 从实例数组中取出来
                // ctx.save();// 保存状态
                ctx.fillStyle = ball.fillColor;// 球的填充颜色 (准备好填充颜料)
                ctx.strokeStyle = ball.borderColor;// 球的线就是border(理解为准备好颜料)
                ctx.beginPath();// 开始路径,可以理解为拿起画笔
                ctx.arc(ball.X, ball.Y, ball.radius, ball.startDeg, ball.endDeg, this.clockWay);// 画圆
                ctx.fill(); // 填充圆(就相当于给圆上色)
                ctx.closePath();// 放下笔
                // ctx.restore();
                for(var j = i + 1; j < this.instance.length; j++) {
                    var s = Math.pow(ball.X - this.instance[j].X, 2) + Math.pow(ball.Y - this.instance[j].Y, 2);
                        s = Math.sqrt(s);// 获取圆与圆之间的距离,x的平方加y的平方然后开根号,初中数学知识
                    if (s < this.maxLineLength) {// 判断什么时候可以画线
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(ball.X, ball.Y);// 把笔移动到
                        ctx.lineTo(this.instance[j].X, this.instance[j].Y);// 画线到这个位置
                        ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + (this.maxLineLength - s) / (this.maxLineLength * 1.3)+')';
                        // 上面是调整线的颜色
                        ctx.strokeWidth = 1;// 线宽
                        ctx.stroke();// 画
                        ctx.closePath();
                    }
                }
            }
        };
        this.draw = function() {
            ctx.clearRect(0,0,width,height);// 你要是把这个给注了你会发现不一样的世界
            this.arc();// 执行画圆函数
        };
        this.move = function() {
            for(var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
                var ball = this.instance[i];
                ball.init();// 球的初始化函数,其实跟ball.move()是一样的,就是改变球的位置
                
            }
            this.draw();
            requestAnimationFrame(this.move.bind(this));// 这里用bind是强行改变move函数的上下文环境,不然在requestAnimationFrame中的this会变得
            // requestAnimationFrame 请求动画帧,可以理解为控制函数执行的频率(本来这里可以用递归执行,但是递归控制不了频率,会卡死页面的,setTimeout也可以实现类似的效果)
        };
        this.init = function() {
            for(var i = 0; i < o.ballNums; i++) {
                this.instance.push(new Ball()); // 初始化球               
            }
            this.move();
        };
        
    }
    function getRandom(s) {
        return Math.ceil(Math.random() * s);// 获取0 -(s-1)之间的值
    }
    function randomColor() {
        return 'rgba('+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+Math.random()+')';
    };
  };
  

写完之后,还是想把他应用起来的,所以我就想用来他装饰博客园的侧边栏,所以进到:

把上面的js改了改,插入到博客园页面:

完整代码如下:

<script>

var sideBar = document.getElementById('home');
      var canvas = document.createElement('canvas');
      canvas.id = 'canvas';
      sideBar.appendChild(canvas);
window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    // var body = document.getElementById('home');
    var body = document.getElementById('home');
    var header = document.getElementById('header');
    canvas.width = header.clientWidth;
    // canvas.height = body.clientHeight;
    canvas.height = body.clientHeight;
    var bound = canvas.getBoundingClientRect();
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var width = bound.width, height = bound.height;
    var submit = document.getElementById('btn_comment_submit');
    submit.addEventListener('click', function() {
setTimeout(function() {
body = document.getElementById('home');
canvas.height = body.clientHeight;
var circle = new Circle({
        ballNums: 40,
        fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)'
    });
    circle.init();
},1000);
});
    var circle = new Circle({
        ballNums: 40,
        fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)'
    });
    circle.init();
    function Circle(o) {
        o = o || {};
        this.instance = [];
        this.maxLineLength = o.maxLineLength || 100;
        function Ball() {
            this.radius = o.radius || (o.MaxRadius || 20) * Math.random();
            this.startDeg = 0;
            this.endDeg = Math.PI * 2;
            this.clockWay = false;
            this.fillColor = o.fillColor || randomColor();
            this.borderColor = 'transparent';
            this.dirX = 1;
            this.dirY = 1;
            this.speed = o.speed || 1 * Math.random() - 0.3;
            this.X = getRandom(width);
            this.Y = getRandom(height);
            this.resetDir = function() {
                if (this.X < this.radius || this.X > width - this.radius) {
                    this.dirX = -this.dirX;
                }
                if (this.Y < this.radius || this.Y > height - this.radius) {
                    this.dirY = -this.dirY;
                }  
            };
            this.init = function() {
                this.move();
            };
            this.move = function() {
                this.resetDir();
                this.X += this.dirX * this.speed;
                this.Y += this.dirY * this.speed;
            };
            
        }
        this.ball = {

        };
        this.arc = function() {
            // ctx.translate(this.X, this.Y);
            for (var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
                var ball = this.instance[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle = ball.fillColor;
                ctx.strokeStyle = ball.borderColor;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(ball.X, ball.Y, ball.radius, ball.startDeg, ball.endDeg, this.clockWay);
                ctx.fill(); 
                ctx.closePath();
                ctx.restore();
                for(var j = i + 1; j < this.instance.length; j++) {
                    var s = Math.pow(ball.X - this.instance[j].X, 2) + Math.pow(ball.Y - this.instance[j].Y, 2);
                        s = Math.sqrt(s);
                    if (s < this.maxLineLength) {
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(ball.X, ball.Y);
                        ctx.lineTo(this.instance[j].X, this.instance[j].Y);
                        ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + s / (this.maxLineLength * 2.4)+')';
                        ctx.strokeWidth = 1;
                        ctx.stroke();
                        ctx.closePath();
                    }
                }
            }
        };
        this.draw = function() {
            ctx.clearRect(0,0,width,height);
            this.arc();
        };
        this.move = function() {
            for(var i = 0; i < this.instance.length; i++) {
                var ball = this.instance[i];
                ball.init();
                
            }
            this.draw();
            requestAnimationFrame(this.move.bind(this));
        };
        this.init = function() {
            for(var i = 0; i < o.ballNums; i++) {
                this.instance.push(new Ball());                
            }
            this.move();
        };
        
    }
    function getRandom(s) {
        return Math.ceil(Math.random() * s);
    }
    function randomColor() {
        return 'rgba('+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+Math.random()+')';
    };
  };
  
</script>

然后再调整下CSS代码,就可以达到我博客的左边侧边栏动画效果,如下:

canvas的源代码: https://github.com/lhlybly/canvas-circle ,欢迎star

写在这里只是希望更多的人一起来学习,一起享受代码的作用,项目代码中还有很多优化的地方,欢迎大牛拍砖,也希望刚入门的人你呢个看懂,不懂可以留言问我。

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