最近抽空学了学canvas,然后用canvas做了个小球运动的demo,大致的效果如下:
虽然网上已经有很多这样的demo,但是还是想根据自己的思路来写一个,下面先跟大家讲解一下源代码,先看html代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> html, body { padding: 0; margin: 0; width: 100%; height: 100%; } canvas { background-image: linear-gradient(-50deg,RGB(255, 106, 100),RGB(71, 0, 182));/*对canvas做背景颜色渐变处理,第一个参数是角度,后面2个是起始颜色,这个我就不细讲了,查查就知道*/ } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"> </canvas> <script src="./index.js"></script> </body> </html>
html很简单,没啥讲的,就是css那块兼容性你们注意下就好(我懒,没写兼容),再看看canvas的js处理代码,就是上面引入的index.js(讲解都写在注释里了,写的比较基础,方便没多少基础的人看):
window.onload = function(){// 页面加载完了之后再处理 var canvas = document.getElementById('canvas'); var body = document.getElementsByTagName('body')[0];//getElementsByTagName是以标签名获取元素,返回是一个数组,所以用[0] canvas.width = body.clientWidth;// 获取body的【客户端宽度】,这个时候body已经加载完成了,页面大小已经形成。 canvas.height = body.clientHeight; var bound = canvas.getBoundingClientRect();// 这个叫做获取边界客户端矩形,可以用来获取canvas的长宽 var ctx = canvas.getContext('2d');// 获取canvas的上下文环境(可以理解为买下一个画笔) var width = bound.width, height = bound.height; var circleConfig = {// 配置信息 ballNums: 300,// 球的数量 fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)',// 球的填充颜色 radius: 1// 球的半径 }; var circle = new Circle(circleConfig);// 初始化球 circle.init();// 初始化 var zoom=function(e){ // 这个函数是用来缩放球的大小的,简单做了个缩放改变球的效果,目前可能就在chrome下有用 var e = e || window.event; if (!e.deltaX) {// 缩放的时候这个值是为0或-0的 if (e.deltaY < 0) {// 小于0好像是放大吧 if (circleConfig.radius) { circleConfig.radius = null; var circle = new Circle({ ballNums: 300, fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)', // radius: 1 }); circle.init(); } } else { if (!circleConfig.radius) { circleConfig.radius = 1; var circle = new Circle({ ballNums: 300, fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)', radius: 1 }); circle.init(); } } } if(e.wheelDelta && event.ctrlKey){// 禁止网页缩放 event.returnValue = false }else if(e.detail){ event.returnValue = false; } } if(document.addEventListener){ document.addEventListener('DOMMouseScroll' , zoom , false); // 兼容火狐 } window.onmousewheel = document.onmousewheel = zoom;// 除火狐之外的浏览器 function Circle(o) {// 好了,这里才是故事真正开始的地方 o = o || {}; this.instance = [];// 可以理解为实例数组,用来存球的 this.maxLineLength = o.maxLineLength || 100;// 最大线长度,就是2个球在这个距离内会在之间画根线 function Ball() { this.radius = o.radius || (o.MaxRadius || 20) * Math.random(); this.startDeg = 0;// 开始角度 this.endDeg = Math.PI * 2;// 终结角度 this.clockWay = false; // 顺时针还是逆时针 this.fillColor = o.fillColor || randomColor();// 填充颜色 this.borderColor = 'transparent';// 球的border设置为透明的不然难看 this.dirX = 1;// 球的水平方向(控制正反) this.dirY = 1;// 如上 this.speed = o.speed || 1 * Math.random() - 0.3;// 球的移动速度 this.X = getRandom(width);// 这里是初始化球的起始位置,值是0-width this.Y = getRandom(height); this.resetDir = function() {// 控制方向 // X的位置如果小于半径或者大于canvas的宽度-半径就改变方向,Y同理 if (this.X < this.radius || this.X > width - this.radius) { this.dirX = -this.dirX; } if (this.Y < this.radius || this.Y > height - this.radius) { this.dirY = -this.dirY; } }; this.init = function() {// 球的初始化 this.move(); }; this.move = function() {// 这个就是移动球,每执行一次就检查方向和改变XY的带系喔啊 this.resetDir(); this.X += this.dirX * this.speed;// 移动 this.Y += this.dirY * this.speed; }; } this.ball = { }; this.arc = function() {// 画圆函数 // ctx.translate(this.X, this.Y); for (var i = 0; i < this.instance.length; i++) { var ball = this.instance[i];// 从实例数组中取出来 // ctx.save();// 保存状态 ctx.fillStyle = ball.fillColor;// 球的填充颜色 (准备好填充颜料) ctx.strokeStyle = ball.borderColor;// 球的线就是border(理解为准备好颜料) ctx.beginPath();// 开始路径,可以理解为拿起画笔 ctx.arc(ball.X, ball.Y, ball.radius, ball.startDeg, ball.endDeg, this.clockWay);// 画圆 ctx.fill(); // 填充圆(就相当于给圆上色) ctx.closePath();// 放下笔 // ctx.restore(); for(var j = i + 1; j < this.instance.length; j++) { var s = Math.pow(ball.X - this.instance[j].X, 2) + Math.pow(ball.Y - this.instance[j].Y, 2); s = Math.sqrt(s);// 获取圆与圆之间的距离,x的平方加y的平方然后开根号,初中数学知识 if (s < this.maxLineLength) {// 判断什么时候可以画线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ball.X, ball.Y);// 把笔移动到 ctx.lineTo(this.instance[j].X, this.instance[j].Y);// 画线到这个位置 ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + (this.maxLineLength - s) / (this.maxLineLength * 1.3)+')'; // 上面是调整线的颜色 ctx.strokeWidth = 1;// 线宽 ctx.stroke();// 画 ctx.closePath(); } } } }; this.draw = function() { ctx.clearRect(0,0,width,height);// 你要是把这个给注了你会发现不一样的世界 this.arc();// 执行画圆函数 }; this.move = function() { for(var i = 0; i < this.instance.length; i++) { var ball = this.instance[i]; ball.init();// 球的初始化函数,其实跟ball.move()是一样的,就是改变球的位置 } this.draw(); requestAnimationFrame(this.move.bind(this));// 这里用bind是强行改变move函数的上下文环境,不然在requestAnimationFrame中的this会变得 // requestAnimationFrame 请求动画帧,可以理解为控制函数执行的频率(本来这里可以用递归执行,但是递归控制不了频率,会卡死页面的,setTimeout也可以实现类似的效果) }; this.init = function() { for(var i = 0; i < o.ballNums; i++) { this.instance.push(new Ball()); // 初始化球 } this.move(); }; } function getRandom(s) { return Math.ceil(Math.random() * s);// 获取0 -(s-1)之间的值 } function randomColor() { return 'rgba('+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+Math.random()+')'; }; };
写完之后,还是想把他应用起来的,所以我就想用来他装饰博客园的侧边栏,所以进到:
把上面的js改了改,插入到博客园页面:
完整代码如下:
<script> var sideBar = document.getElementById('home'); var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = 'canvas'; sideBar.appendChild(canvas); window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); // var body = document.getElementById('home'); var body = document.getElementById('home'); var header = document.getElementById('header'); canvas.width = header.clientWidth; // canvas.height = body.clientHeight; canvas.height = body.clientHeight; var bound = canvas.getBoundingClientRect(); var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = bound.width, height = bound.height; var submit = document.getElementById('btn_comment_submit'); submit.addEventListener('click', function() { setTimeout(function() { body = document.getElementById('home'); canvas.height = body.clientHeight; var circle = new Circle({ ballNums: 40, fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)' }); circle.init(); },1000); }); var circle = new Circle({ ballNums: 40, fillColor: 'rgba(255, 255, 255, .5)' }); circle.init(); function Circle(o) { o = o || {}; this.instance = []; this.maxLineLength = o.maxLineLength || 100; function Ball() { this.radius = o.radius || (o.MaxRadius || 20) * Math.random(); this.startDeg = 0; this.endDeg = Math.PI * 2; this.clockWay = false; this.fillColor = o.fillColor || randomColor(); this.borderColor = 'transparent'; this.dirX = 1; this.dirY = 1; this.speed = o.speed || 1 * Math.random() - 0.3; this.X = getRandom(width); this.Y = getRandom(height); this.resetDir = function() { if (this.X < this.radius || this.X > width - this.radius) { this.dirX = -this.dirX; } if (this.Y < this.radius || this.Y > height - this.radius) { this.dirY = -this.dirY; } }; this.init = function() { this.move(); }; this.move = function() { this.resetDir(); this.X += this.dirX * this.speed; this.Y += this.dirY * this.speed; }; } this.ball = { }; this.arc = function() { // ctx.translate(this.X, this.Y); for (var i = 0; i < this.instance.length; i++) { var ball = this.instance[i]; ctx.save(); ctx.fillStyle = ball.fillColor; ctx.strokeStyle = ball.borderColor; ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.X, ball.Y, ball.radius, ball.startDeg, ball.endDeg, this.clockWay); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); for(var j = i + 1; j < this.instance.length; j++) { var s = Math.pow(ball.X - this.instance[j].X, 2) + Math.pow(ball.Y - this.instance[j].Y, 2); s = Math.sqrt(s); if (s < this.maxLineLength) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(ball.X, ball.Y); ctx.lineTo(this.instance[j].X, this.instance[j].Y); ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + s / (this.maxLineLength * 2.4)+')'; ctx.strokeWidth = 1; ctx.stroke(); ctx.closePath(); } } } }; this.draw = function() { ctx.clearRect(0,0,width,height); this.arc(); }; this.move = function() { for(var i = 0; i < this.instance.length; i++) { var ball = this.instance[i]; ball.init(); } this.draw(); requestAnimationFrame(this.move.bind(this)); }; this.init = function() { for(var i = 0; i < o.ballNums; i++) { this.instance.push(new Ball()); } this.move(); }; } function getRandom(s) { return Math.ceil(Math.random() * s); } function randomColor() { return 'rgba('+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+getRandom(255)+','+Math.random()+')'; }; }; </script>
然后再调整下CSS代码,就可以达到我博客的左边侧边栏动画效果,如下:
canvas的源代码: https://github.com/lhlybly/canvas-circle ,欢迎star
写在这里只是希望更多的人一起来学习,一起享受代码的作用,项目代码中还有很多优化的地方,欢迎大牛拍砖,也希望刚入门的人你呢个看懂,不懂可以留言问我。
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