基本思路
1.搭建基本的wheel
2.让第二层(大黄色的圆盘)的旋转起来
3.往第二层(大黄色)中添加12个按钮,
3.1(谈谈awakeFromNib
,和init?(coder aDecoder: NSCoder)
的顺序和区别)
3.2 锚点的设置,和point的实际用法
3.3 选择按钮经典3部曲
4.将大图剪切成小图,讲讲CGImageCreateWithImageInRect
这个方法的使用,还有像素比,以及image.size
到底是啥,还有为毛线[UIScreen mainScreen].scale
5.重写btn方法,更改内部image的尺寸
6.给btn一个选中的image的照片(还是按照4那样切图)
7.重写setHightLighit方法 (但是没写明白)
8.UIControlEvents.TouchDown
和UIControlEvents.TouchUpInside
的区别
9.为装盘添加2个方法,开始和结束
10.CADisplayLink
和NSTimer
的区别和使用情景
10.避免多个定时器同时工作,会出什么问题?
11.细节,(大黄圆盘)交互yes,no
1.搭建基本的wheel
直接封装一个view,叫做RoundWheel
,xib脱线布局,比较方便快捷
view上变放了两个imageView,和view一样的尺寸
2.让第二层(大黄色的圆盘)的旋转起来
对外提供一个开始方法,直接选择
func startRotating() { let anim = CABasicAnimation() anim.keyPath = "transform.rotation" anim.toValue = M_PI*2 anim.duration = 3 anim.removedOnCompletion = false anim.repeatCount = MAXFLOAT anim.fillMode = kCAFillModeForwards//我现在让最低部的view旋转了,所以“开始按钮”才跟着旋转 layer.addAnimation(anim, forKey: "rotationWheel")
本图片有点问题,本图片是让最底下的view旋转了,所以“开始按钮”也跟这转,如果你是是黄色的view.layer执行动画的,就不会这样了开始按钮也在上边,然后就跟着转了
3.往第二层(大黄色)中添加12个按钮
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