消息处理机制
相关类
- Message:消息,其中包含了消息ID,处理对象和处理数据,由MessageQueue统一队列管理,最终由Handler处理。
- Handler:负责Message发送和处理。
- MessageQueue:消息队列,按照FIFO原则存放消息。
- Looper:消息泵,来处理MessageQueue中的Message。
Message,MessageQueue,Handler,Looper之间的关系
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看代码
Looper.class
变量
/*** 用于管理Looper*/static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();/*** 持有主线程Looper*/private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class/*** 每个Looper持有一个消息队列*/final MessageQueue mQueue;/*** 每个Looper持有一个线程*/final Thread mThread;
方法
/** * 创建一个Looper */public static void prepare() { prepare(true);}/** * 真实的创建Looper的方法 * @param quitAllowed */private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}/** * 初始化一个主线程的Looper,只能创建一个在启动应用的时候已经调用并创建。所以不需要我们自己去创建,否则会抛出异常。 */public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); }}/** * 返回一个主线程的上的Looper */public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; }}/** * 进行消息循环,获取消息,发送消息 */public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ...... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); ...... }}/** * 返回一个当前线程中的Looper * @return */public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get();}/** * 返回消息队列 * @return */public static @NonNull MessageQueue myQueue() { return myLooper().mQueue;}private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}/** * 判断当前线程是否和Looper的线程相同 * @return */public boolean isCurrentThread() { return Thread.currentThread() == mThread;}
MessageQueue.class
/** * 消息入队列,按时顺序进行排序存储 * * @param msg 消息实体 * @param when 消息发送时间 * @return * */boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { ...... synchronized (this) { ..... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { /** * 把消息放到消息队列的头上,需要唤醒 */ msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { /** * 把消息插入到合适的位置 */ needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { //说明即便msg是异步的,也不是链表中第一个异步消息,所以没必要唤醒了 needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true;}
这里有个syncBarrier(同步分割栏)但是对其操作都是@hide,使用还还需要用java反射机制。
barrier的作用就是在某个时间阻拦不是异步的消息,如果需要继续获取消息必须把这个barrier给remove掉。
Message.class
/*** 消息实体的唯一标示*/public int what;/*** 消息实体参数*/public int arg1;/*** 消息实体参数*/public int arg2;/*** 消息实体中的存储对象*/public Object obj;/*** 发送时间*//*package*/ long when;/*** 消息实体中所带的数据*//*package*/ Bundle data;/*** 处理对象*//*package*/ Handler target;/*** 回调方法*//*package*/ Runnable callback;/*** 消息对象池*/private static Message sPool;/*** 消息对象个数*/private static int sPoolSize = 0;/*** 默认最大个数为50*/private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
Message不能通过new创建对象应该通过obtain方法获取Message对象,因为为了避免大量的创建Message对象,Message会通过自身维护的一个对象池取Message对象。
obtain方法
- public static Message obtain()
- public static Message obtain(Message orig)
- public static Message obtain(Handler h)
- public static Message obtain(Handler h, Runnable callback)
- public static Message obtain(Handler h, int what)
- public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj)
- public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)
- public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)
设置处理者
- public void setTarget(Handler target)
发送消息给处理者
- public void sendToTarget()
处理捆绑数据
- public Bundle getData()
- public Bundle peekData()
- public void setData(Bundle data)
Handler.class
/** * 处理消息接口 */public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg);}/** * 实现这个方法处理消息 */public void handleMessage(Message msg) {}/** * 这个是当mssage.callback不会空的时候执行 * @param message */private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run();}/** * 由Looper在获取消息后调用,这里是处理消息的逻辑 */public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { /** * 如果message中没有callback函数,就直接执行handler中的静态方法handleMessage */ handleCallback(msg); } else { /** * 如果Handler中定义了mCallback,那么先去执行mCallBack中的内容。 * 如果mCallback返回true,说明被mCallback中的handleMessage处理完成不在需要后续的Handler中的handleMessage处理 * 如果mCallback返回false,说明mCallback中的handleMessage没有处理完消息,后续有Handler中的handleMessage继续处理 */ if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
这里有两个handleCallback,一个是静态的方法,一个是普通方法;在调用的时机不一样,静态方法是在Message中定义了callback的时候调用的。
dispatchMessage()方法的处理消息逻辑
- 第一步:如果message中没有callback函数,就直接执行handler中的静态方法handleMessage
- 第二步:如果Handler中定义了mCallback,那么先去执行mCallBack中的内容。
- 第三步:如果mCallback返回true,说明被mCallback中的handleMessage处理完成不在需要后续的Handler中的handleMessage处理
-第四步:如果mCallback返回false,说明mCallback中的handleMessage没有处理完消息,后续有Handler中的handleMessage继续处理
相对应Message中获取Message对象的方法
- public final Message obtainMessage()
- public final Message obtainMessage(int what)
- public final Message obtainMessage(int what, Object obj)
- public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
- public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
用Runnable接收消息,这里的Runnable和线程中的Runable不一样只是一个普通的方法,运行在当前线程中。
- public final boolean post(Runnable r)
- public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
- public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
- public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
直接发送消息
- public final boolean sendMessage(Message msg)
- public final boolean sendEmptyMessage(int what)
- public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
- public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
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