[聚合文章] 瞎折腾:把JS,CSS任意文本文件加密成一张图片

HTML5 2017-12-24 25 阅读

这篇文章发布于 2017年12月24日,星期日,16:04,归类于js实例。 阅读 264 次, 今日 264 次

byzhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=6661

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一、这是一张包含特殊信息的加密图片

64像素*64像素原始加密图:

放大5倍呈现后:

这张64*64见方的图片实际上包含了一段4K大小的JavaScript脚本的信息。

相信如果不知道这张图片的加密算法,就算是爱因斯坦也很难短时间破解之。

二、JavaScript代码的图片加密与解密

加解密的原理如下:

  • 加密: 获取文本字符的Unicode编码,范围是 0 – 65535 之间的整数。然后把这个整数转化成RGB色值,每一个字符对应一个像素值颜色,然后绘制成图片。
  • 解密: 读取图片的像素信息,转化成对应的Unicode编码,再转换成对应字符。

加解密的媒介canvas

加密的图片生成,解密的图片信息读取,都是借助 canvas 实现的。

canvas API中的 putImageData 可以用来生成图片; canvas API中的 getImageData 可以用来读取图片中的像素信息。

对于通过web生成的数据,我们处理相对简单一些,因为都在同一个web平台上。

例如我们发表了一篇需要付费阅读的文章,可以这么处理:

  1. 将文章文本转换成RGB颜色信息绘制在canvas画布上;
  2. 通过 canvastoDataURL() 方法,将画布信息转为 base64 格式,发送给后端,后端以图片格式进行信息接收(或直接base64地址入库——大小都差不多);
  3. 当需要呈现文章的时候,通过读取这张图片信息进行解密,得到文章内容。然后再以画布的形式显示文章内容,这样页面源代码和实时DOM都没有文章文字信息。可以大大提高盗版的门槛。

如果是本地开发的源代码想要加密呢?

则需要借助本地工具对这些文件进行图片格式转换,对于前端开发同学而言,可以自己写一个node.js小工具。

下面这段node.js代码就是我自己写自己用的,大家有兴趣可以作为参考:

const { createCanvas, loadImage } = require('canvas');
const fs = require('fs');
const file2Img = function (filename) {
    fs.readFile(filename, {
        encoding: 'utf8'
    }, function (err, data) {
        let length = data.length;
        let size = Math.ceil(Math.sqrt(length));
        // 绘制canvas
        const canvas = createCanvas(size, size);
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        // 获取透明像素数据
        var imgData = ctx.getImageData(0, 0, size, size);
        // 透明像素数据替换为实色数据
        var index = 0;
        for (var start=0; start<size*size; start++) {
            let charCode = data.charCodeAt(start);
            if (Number.isNaN(charCode) == false) {
                let hex = (charCode + '').padStart(6, '0');
                for (var i=0; i<6; i+=2) {
                    imgData.data[index++] = parseInt('0x' + hex.slice(i, i + 2));   
                }
                // 透明度
                imgData.data[index++] = 255;
            }
        }
        // 使用新颜色信息绘制
        ctx.putImageData(imgData, 0, 0);

        // 保存的PNG文件名
        var imgFilename = filename.split('.')[0] + '.png';
        let stream = canvas.pngStream();        
        // 输出PNG流
        let out = fs.createWriteStream(__dirname + '/' + imgFilename);
        stream.on('data', function(chunk) {
          out.write(chunk);
        });
        stream.on('end', function(){
          console.log('The '+ imgFilename +' stream ended');
        });
    });
};

使用示意,命名一个file2img.js文件,复制并粘贴上面JS代码,代码最后加上下面一句(js文件名换成你希望转换的):

file2Img('colorful-min.js');

然后执行:

node file2img

此时,就会把colorful-min.js变成colorful-min.png图片了。

本地实现麻烦之处

看代码量,似乎觉得本地文件转图片也是洒洒水的程度。

事非经过不知难,本地文件转图片,麻烦的其实并不是代码实现本身,而是 node-canvas 模块的安装(node-canvas项目地址 见这里 ),尤其在 windows系统下的安装 ,我看网上还有人折腾了一整天才弄好的。

我自己折腾了好几个小时,完全按照官方的步骤,一个个的安装,甚至为了安装node-gyp,还下载了占用了3.29G的Microsoft Visual C++ Build Tools,结果还是狗屎。

什么binding.gyp not found,c2373 __pfnDliNotifyHook2之类错误。

我跟大家讲,官方的安装教程,很不靠谱,漏了一个非常重要的东西。

第1步并不是安装node-gyp,而是升级Node.js到最新版。

我折腾这么久,就是因为Node.js还是老版本的原因,

然后,我使用的是2.0的用法,默认安装还是1.x版本,因此,canvas包安装时候,要走下面:

npm install canvas@next

三、解密图片并执行实际案例

下面这段JS可以对图片进行解密并直接执行其对应的JavaScript脚本:

var jsParseImg=function(l,g){var e=document.createElement("img"),f=document.createElement("canvas");e.onload=function(){f.width=this.width;f.height=this.height;var a=f.getContext("2d");a.drawImage(this,0,0,this.width,this.height);for(var a=a.getImageData(0,0,this.width,this.height),e=a.data.length,h=[],b=0;b<e;b+=4){var k=a.data[b].toString(16),c=a.data[b+1].toString(16),d=a.data[b+2].toString(16);a.data[b+2].toString(16);1==c.length&&(c="0"+c);1==d.length&&(d="0"+d);0!=Number(k+c+d)&&h.push(String.fromCharCode(Number(k+
c+d)))}window.eval(h.join(""));g&&g()};e.src=l};

语法如下:

jsParseImg(imgurl, callback);

其中, imgurl 只图片的URL地址,可以是普通协议地址,也可以是base64地址,甚至是Blob地址; callback 为解密并解析成功后的回调。

眼见为实,您可以狠狠地点击这里: JS解析解密图片并执行demo

在原demo页面中,炫彩背景的 colorfulBackground() 方法是在 colorful-min.js 中声明的;但是,在这里,有的仅仅是一个 colorful-min.png 图片请求。

但,这并不妨碍我们执行:

jsParseImg('colorful-min.png', function () {
    colorfulBackground({
      container: document.getElementById('container'),
      animation: false,
      size: [400, 800]
    });    
});

来实现我们想要的效果。

想必那些喜欢扒代码的伸手党,看了这个页面之后,一定是一脸懵逼。

四、结束语

有小伙伴可能会担心,加密和解密的东西呀,最宝贵的就是算法了,你这里基本上原封不动就暴露了,那基本上就没啥用了呀。

这个其实大可不必担心。

本文所展示的颜色处理只是抛砖引玉,属于最基本最简单的,从头往后线性的颜色绘制。

如果在实际项目中应用,肯定就不会想这么简单的策略了。

颜色信息的起点可以从中间,圆环的形式;或者逐行绘制的方式。

或者更近一步,每一个像素点藏更多的信息。因为字符最大Unicode编码是65535,但是一个像素点RGBA所能包含的数值范围信息是256^4,也就是4294967296,完全不是一个数量级的。如果采用像素通道组合方式,一个像素点藏2个字符信息,是完全可行的。一个像素通道范围 0~255 ,其中两个组合,则范围大小256*256为65536,排除掉认为是无效像素信息的 0,0 组合正好涵盖65535。

恩,有时间可以再试试。

这样,图片的尺寸可以进一步缩小。

本文展示的JS和生成突破尺寸对比为:3.94K VS 5.33K。静态资源成本是有所增加的,如何权衡,还要看大家自己。

在前端领域,是没有百分之百的加密的,只要花足够多的时间和耐心,总会窥探到到门路的。而且对前端技术这种东西,都是开放的,尤其web这种项目,你说你JS代码镶了金镶了钻,非加密不可,想必多半会一笑而过吧。所以,平常的压缩混淆已经足够了。

所以标题才有“瞎折腾”字样。自己玩一玩试验试验,实际上实际开发的估计很少使用。但是用的少,并不一定没有价值,说不定遇到特殊项目特殊场景,就能高光一把。

感谢阅读!

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(本篇完)

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