[聚合文章] redux 和 mobX对比

JavaScript 1900-01-01 18 阅读
  • 学习难度对比:

    • mobX的学习中,你可以听信关于30分钟快速入门的神话,这毕竟不是对一个语言而言的《7天从入门到精通》系列,因为它真的很简单,并且在这三十分钟过去之后,你唯一需要花的时间就是偶尔翻翻文档就可以自如的使用它了。
    • redux的入门学习也没那么难,即使有些概念显得比较抽象,你最多需要多花上半个小时就可以掌握它们了,但是当你真的去使用的时候,你会发现这一切原来并非想象的那么简单,你不得不花更多的时间来学习更多:

    当你需要异步的时候,你不得不考虑redux-thunk,你怎么可能不需要异步
    想用Promise,没问题,先看看redux-promise-middleware怎么样
    想搞个日志之类的东西,redux-logger已经准备好了
    当你需要使用state中的两个值来计算出一个值的时候,你如果稍有代码洁癖,你肯定不愿意这样做,这时候,你需要的东西叫做Reselect
    ...

    第一波黑的不错,你有没有望而却步

  • 工作量对比(以下代码直接在nodejs环境下测试):

    • 一般来讲,这里应该用一个couter之类的示例来做
  •   const { createStore } = require('redux')  const ADD = 'ADD'  const initState = {count: 0}  // action  function counter(state = initState, action) {    switch(action.type) {      case ADD:        return {...state, count: state.count + action.payload.count}      default:        return state    }  }  // reducer  const AddOne = () => ({type: ADD, payload: {count:1}})  // store  const store = createStore(counter)  store.subscribe(() => console.log(store.getState()))  setInterval(() => store.dispatch(AddOne()), 1000)

    不算注释,大约15行左右,那么,mobx想要具备压倒性的优势,应该极力控制自己的大小才对

    • 一个mobx的counter大概得长成这样吧
      const { observable, autorun } = require('mobx')  const appState = observable({    counter: 0,    add(value){this.counter += value}  })  autorun(() => console.log(appState.counter))  setInterval(() => appState.add(1), 1000)

    好像只用了7行,约莫是redux实现的一半大

    我的天哪,多出了那么多行代码,我还要不要下班了

    1. 内存开销对比:
    • 大小只是浮于表面的东西,对于应用更友好的东西,才是核心的要点

      • 在写reduxaction的时候,总是需要用到扩展语句或者Object.assign()的方式来得到一个新的state,这一点对于JavaScript而言是对象的浅拷贝,它对内存的开销肯定是大于mobX中那样直接操作对象属性的方式大得多。

      这一点比较6,算是一个可被重视的问题


    以上内容黑得主角很明显是属于redux的,那,万一我们换个视角看看呢

    1. 状态管理的集中性:
      • mobX中竟然有这样的写法:
        const {observable} = require('mobx')  const appState = observable({ counter: 0 })  appState.counter += 1
      直接修改状态?这和react的理论完全相悖啊,还怎么和react搭配使用啊,我的状态万一被同事给悄悄改了可是会引发一场战争的啊,还是开启严格模式吧。
      • 你说redux做的怎么样?试试不通过action更新一下state,当然不能成功啊。
    2. 样板代码的必要性:
      • 关于样板代码,就要追溯到redux的基本设计选择了,redux三大原则:
        • 单一数据源
        • State 是只读的
        • 使用纯函数来执行修改
          所以可以说是这些样本代码保证了state的状态的可管理性,毕竟所有的东西都是泾渭分明的,让出错的可能性和找问题的成本降到了最低。

    以上,使用mobX入门简单,构建应用迅速,但是当项目足够大的时候,还是使用redux,如果的确对mobX爱不释手,那还是开启严格模式,再加上一套状态管理的规范吧。

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