[聚合文章] Learning Elementary Unity (1) —— 欢迎来到新手村!

c# 2018-02-28 19 阅读

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  • 安装Unity
  • 创建并启动一个Unity项目
  • Unity主要菜单和窗口介绍
  • 接到第一个新手任务

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欢迎来到新手村!下面来介绍我们的世界观。
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1. 安装Unity

为了开始我们的冒险,首先需要下载安装Unity,我使用的是Unity 2017.3 。
安装非常简单,自定义安装路径后全部点下一步即可。

2. 创建并启动一个Unity项目

启动Unity, 首次打开启动菜单Projects下应该是全空的,需要创建或打开一个新项目。反正之后迟早会提醒,首先可以先Sign in,我为了图方便使用微信登录。

在创建一个新的项目前,我们可以先看看Projects 右边的 Learn.

Basic Tutorials是官方手把手入门教程,总共四课,只需在点击 Download 之后打开即可,该教程是一个共四关的游戏,并不是从头开发,只是修改一些参数的操作。

继续回到Projects,我们新建一个Project,取名并Create Project.

3. Unity主要菜单和窗口介绍

从左往右从上往下看,主要窗口分别是 Hierarchy,Scene,Inspector 以及下方的 Project - Asset窗口。
在游戏场景 Scene 中出现的游戏对象会以列表的形式展现在 Hierarchy中,且对象间的从属关系也能体现。当选中一个游戏对象时,右边 Inspector窗口就会显示其详细参数。
最下方 Asset可理解为制作游戏的所有材料,包括模型,材质,音乐,控制代码等,而制作游戏的过程就是在 Scene中组装这些材料。(目前的理解)
在 Asset Store可以获取各种完备的 Asset,只需在下载好后导入项目中即可,我们大部分时候就是在组装这些Asset。
注意对Asset的移动修改或删除工作最好都在Unity中进行,否则可能会报错。

最上面的主菜单,这里只说一下Edit--Preferences--External Tools,可以选择任意外部代码编辑器,当打开代码文件时会自动打开该编辑器进行编辑,这里我选择宇宙无敌的Visual Studio.

大致介绍完毕,这样我们对Unity这个工作台应该有了一个大体的认识,但这只是冰山一角罢了,还有许多新的冒险在等着我们。

获得武器:破损的 Unity Editor ,粗糙的 Visual Studio

4. 接到第一个新手任务

新手村旁有一个叫 PewPew 的2D小怪,拜托你去消灭它吧!
下一期 Learning Elementary Unity (2) —— 第一个新手任务,击败 PewPew

PewPew

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