[聚合文章] 网易新闻《娱乐圈画传》H5 的动画技巧

CSS 2017-12-30 16 阅读

今天看到一个非常喜欢的 H5 ,又是网易出品的!于是,我忍不住去研究了他的实现方式,有 3 个值得我们学习的地方,分别是逐帧动画,多种变换叠加的 css 动画,还有最亮的:画中画动画的实现方式,下文将分享技术实现方式。

实验环境,采用 chrome 开发者工具:

一、逐帧动画

这个 h5 ,几乎没有采用 gif 图片,大部分采用 c ss 的方式实现的逐帧动画。

比如上图,每一帧的尺寸是 500px 1000px ,共有 8 帧,存成雪碧图的形式。

CSS 雪碧 即 CSS Sprite ,也有人叫它 CSS 精灵,是一种 CSS 图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用 css 的背景定位来显示需要显示的图片部分。好处是减少你的网站的 HTTP 请求数量。

重点在于这句代码 animation: people_ani 1s steps(1,end) infinite;

其他如下:

<div class="people"></div>

.people { 
    animation: people_ani 1s steps(1,end) infinite; 
    background: url(images/cover_people.png) no-repeat;
    position: absolute;
    left: 20px;
    bottom: -4px;
    width: 500px;
    height: 1000px;
}
@keyframes people_ani {
    0%{background-position:0 0}
    12.5%{background-position:-500px 0}
    25%{background-position:-1000px 0}
    37.5%{background-position:-1500px 0}
    50%{background-position:0 -1000px}
    62.5%{background-position:-500px -1000px}
    75%{background-position:-1000px -1000px}
    87.5%{background-position:-1500px -1000px}
    100%{background-position:-2000px -1000px}
}

二、多种变换叠加的动画

首页的海浪波动动画,在 x 轴跟 y 轴都同时运动,采用了伪元素的这种方法。

x 轴的变化写在元素本身, y 轴的变化写在 before 里。

代码如下:

<div class="water1"></div>


.water1 { 
    position: absolute; 
    left: 470px; 
    top: 760px;
    width: 350px;
    height: 400px; 
}

.water1 {
    animation: water1 3.0s ease 1s infinite;
}

@keyframes water1{
    0%{transform:translate(0,0)}
    50%{transform:translate(-60px,0)}
    100%{transform:translate(0,0)}
}

.water1:before {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: url(images/sprite_v2.png) no-repeat 0 -690px;
}

.water1:before {
    animation: water2 3.0s ease 2s infinite;
}
@keyframes water2{
    0{transform:translate(0,0)}
    50%{transform:translate(0,-50px)}
    ‍00%{transform:translate(0,0)}
}

三、动态部分与背景分离:

这种就不多说了,这样可以减少图片文件大小。

四、画中画的实现:

整个 h5 最吸引人的就是画中画的动画形式,下图是前后 2 帧的图片:

前后 2 帧的变化关系如下图所示:

这里都是采用 canvas 逐帧绘制而成的,比 css 方案有个好处,就是同一时间绘制显示的内容,避免了采用 css 分别变换带来的不确定性。

我们尝试下,这里只选取了其中 2 帧作为演示。

html 代码:

<canvas id="app" width="750" height="1206"></canvas>

<div class="collection">
    <img src="./cover_v2.jpg">
    <img src="./p1.jpg"">
    <img src="./p2.jpg">
</div>

canvas 撑满屏幕, div class='collection' 隐藏。

设一个初始化参数:

js 代码:

   domList=document.querySelector('.collection').children;
    imgList= [{
          link: "./cover_v2.jpg",
          imgW: "750",
          imgH: "1206"
      }, {
          link: "./p1.jpg",
          imgW: "1875",
          imgH: "3015",
          areaW: "152",
          areaH: "244",
          areaL: "370",
          areaT: "1068",
          gif: "p1"
      }, {
          link: "./p2.jpg",
          imgW: "1875",
          imgH: "3015",
          areaW: "556",
          areaH: "894",
          areaL: "1251",
          areaT: "1050"
      }];
    
    
    index=1;
    radio=1;
        
    imgNext ={
          link: "./p2.jpg",
          imgW: "1875",
          imgH: "3015",
          areaW: "556",
          areaH: "894",
          areaL: "1251",
          areaT: "1050"
      };

    imgCur ={
          link: "./p1.jpg",
          imgW: "1875",
          imgH: "3015",
          areaW: "152",
          areaH: "244",
          areaL: "370",
          areaT: "1068",
          gif: "p1"
      };
    
    //p2.jpg
    img_oversize = domList[index + 1];
    
    //p1.jpg
    img_minisize = domList[index];    

当长按 start 按钮时,开始绘制逐帧动画,是通过 radio 不断乘于一个缩放系数达到目的的。

radio=0.99*radio

重复这一过程的代码如下:

radio=0.99*radio
drawImgOversize(img_oversize, imgNext.imgW, imgNext.imgH, imgNext.areaW, imgNext.areaH, imgNext.areaL, imgNext.areaT, radio)

上面这个代码表示,把后面一帧逐渐缩小至手机屏幕,原理如下图:

再把前面一帧,逐渐缩小,成为画中画,原理如下图:

代码:

radio=0.99*radio
drawImgMinisize(img_minisize, imgCur.imgW, imgCur.imgH, imgNext.imgW, imgNext.imgH, imgNext.areaW, imgNext.areaH, imgNext.areaL, imgNext.areaT, radio)

为了实验方便,我把 radio 跟两个方法都拆开来了,实际使用的时候,只需调用一次 radio=0.99*radio 即可。

drawImgOversize与drawImgMinisize 有兴趣再深入理解下哦,代码如下:

  function drawImgOversize(img, imgNextWidth,imgNextHeight,imgNextAreaWidth, imgNextAreaHeight, imgNextAreaL, imgNextAreaT, radio) {
       
       var sx = imgNextAreaL - (imgNextAreaWidth / radio - imgNextAreaWidth) * (imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaWidth)),
            sy = imgNextAreaT - (imgNextAreaHeight / radio - imgNextAreaHeight) * (imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaHeight)),
            swidth = imgNextAreaWidth / radio,
            sheight = imgNextAreaHeight / radio,
            x = 0,
            y = 0,
            width = 750,
            height = 1206; 
      
      var   c=document.querySelector('#app')
      var  ctx=c.getContext('2d');

      ctx.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

    }; 
      
    
    function drawImgMinisize(img, imgCurWidth, imgCurHeight, imgNextWidth, imgNextHeight, imgNextAreaW, imgNextAreaH, imgNextAreaL, imgNextAreaT, radio) {
        var  c=document.querySelector('#app')
        var  ctx=c.getContext('2d');
        var sx = 0,
            ‍s‍y = 0,
            swidth = imgCurWidth,
            sheight = imgCurHeight,
            x = (imgNextAreaW / radio - imgNextAreaW) * (imgNextAreaL / (imgNextWidth - imgNextAreaW)) * radio * 750 / imgNextAreaW,
            y = (imgNextAreaH / radio - imgNextAreaH) * (imgNextAreaT / (imgNextHeight - imgNextAreaH)) * radio * 1206 / imgNextAreaH,
            width = 750 * radio,
            height = 1206 * radio;

      ctx.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

    };
        

以上就是动画技术的核心内容,以供学习研究之用。

附上 h5 的地址:

http://ent.163.com/special/entphotos2017/

ps:

之前我也研究另外 2 个喜欢的 h5 的实现方式,比如:

可以点击查阅。

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