Android 消息机制(一)消息队列的创建与循环的开始 Looper与MessageQueue
中讲述了消息机制的底层实现,下面就从平时所常用的 Handler
来讲述消息机制的使用。
Handler
Handler
是我们平时进行异步、多线程开发中常用的一个组件,如果在应用主线程中调用阻塞的或者资源消耗量大的任务,会造成UI的更新卡顿,所以我们会将这样的任务放在新的线程中进行操作。当需要通知UI进行更新时,我们会使用 Handler
创建消息丢入主线程的消息队列,再等待主线程的 Handler
的处理方法随着消息的处理而被调用,再进行下面的操作。这是 Handler
的基本用法,它的实现就与消息机制密切相关。
下面我们就对它的实现进行分析。
构造
Handler
的构造方法中除了实现默认参数的相互调用外,有内容的有这么两个:
public Handler(Callback callback, boolean async) { ... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
如果传入的了 callback
,将会保存到 mCallback
域中,之后的消息处理中会看到。
如果没有传入 loop
参数,将会使用默认的 Looper.myLooper()
也就是之前提到过的本线程 TLS
中储存的 Looper
对象。 mQueue
消息队列就是从该 Looper
中获取的消息队列。
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
如果传入了 looper
,那么我们将从它这里获取对应的消息队列对象,之后的消息就会放入这个队列中,这也是我们可以通过 Handler
实现跨线程通信的基础。
发送消息
sendMessage调用链
那么我们直接进入主题:使用 Handler
来发送异步处理的消息。
发送消息,我们最常用的是 sendMessage()
方法:
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
最终调用的是 sendMessageAtTime()
方法,发送在特定时刻处理的消息。
然后调用 enqueueMessage()
方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
这里的第2行中,将 msg
的 target
设置为 this
也就是这个 Handler
本身,我们回想起消息循环中处理 Message
的调用:
msg.target.dispatchMessage(msg);
现在我们知道, Handler
发送的消息被消息队列拿到后,会调用发送它的 Handler
的 dispatchMessage()
方法对它进行处理。
然后,调用了 MessageQueue
的 enqueueMessage()
方法来向消息队列中插入消息:
enqueueMessage
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // 不允许没有target的Message,这种Message(barrier)只能由系统产生用于唤醒消息队列 if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } // 防止消息被重复处理 if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { // 检查消息队列是否处于退出状态 if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // 在这三种情况下,这条消息被插入到了队列的头部,因此我们应唤醒消息队列 msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; // 如果处于阻塞状态,则需要进行唤醒 } else { // 在队列中插入的消息,只有在target为空(barrier)并且设置为异步时,需要进行唤醒操作 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; // 熟悉的链表插入操作 for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; // 如果有消息不需要进行异步处理,则无需进行唤醒操作 } } // 插入到p结节之前 msg.next = p; prev.next = msg; } // 如果有needWake标记,则进行消息队列的唤醒操作 if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
整个方法的流程在注释中进行了分析,这里主要就分为了两种情况,需要进行队列唤醒与无需进行队列唤醒的,如果需要队列唤醒操作(有 needWake
标记),则会在调用的最后调用 nativeWake()
方法进行 native
的唤醒操作。
队列的唤醒
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) { NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr); nativeMessageQueue->wake(); }
native
方法中,利用 mPtr
指针找到 native
层创建的 NativeMessageQueue
对象,然后调用了它的 wake()
方法:
void NativeMessageQueue::wake() { mLooper->wake(); }
而接着调用的是 NativeMessageQueue
对象的中保存的 Native Looper
对象的 wake()
方法:
void Looper::wake() { uint64_t inc = 1; ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t))); if (nWrite != sizeof(uint64_t)) { if (errno != EAGAIN) { LOG_ALWAYS_FATAL("Could not write wake signal to fd %d: %s", mWakeEventFd, strerror(errno)); } } }
这个方法做的事情非常简单,利用 write()
函数,向 mWakeEventFd
这个 fd
中写入了 inc
这个值(1)。
为什么只需要这样简单的写入就可以做到唤醒消息队列呢?
我们再回想到上一篇文章中的 Native Looper
创建与 Epoll
的初始化过程,我们创建了这个 eventFd
类型的 mWakeEventFd
,并且为它注册了 epoll
监听,一旦有来自于 mWakeEventFd
的新内容, NativePollOnce()
中的 epoll_wait()
调用就会返回,这里就已经起到了唤醒队列的作用。
到这里,发送(插入)新消息到消息队列的过程已经完成,我们只需要等待设置的时间到达,消息队列就会取出我们发送的消息并进行处理。
消息的处理
消息队列拿到消息后,调用 msg.target.dispatchMessage(msg);
进行消息的处理,从前文我们了解到, Handler
发送的消息的 target
就是 Handler
自身,所以调用的就是它的 dispatchMessage()
方法:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
这个过程也比较经典,第2行 if
判断 Message
是否拥有自己的 callback
,如果有的话就调用 handleCallback()
来运行这个 Runnable
:
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
如果没有自带 callback
,第5行检查 Handler
是否自带 callback
,如果有的话就去执行这个 callback
,但是这里还有一点细节需要注意,如果这个方法返回了 false
,那么后面 Handler
自带的 handlerMessage()
方法同样会被执行,这里其实就是一个执行的优先级顺序的问题,一般情况下我们使用时只会传入 callback
或是重写 Handler
的 handleMessage()
方法,优先级也就是确保一个执行顺序的逻辑。
到这里, Handler
的部分就结束了,但是整个消息机制的分析还没有结束,到现在我们分析的都是 java
层对消息的处理过程,略过了 native
层自己的一套处理来自于 native
的消息的机制,下面一篇文章就会把关注点放在这一部分。
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