简介
audio为html5中的新属性。定义声音,比如音乐或者其他的音频流。在ie8(包括)以及更早的版本并不支持。
我的自以为
一直以为自定义样式,就要添加相应的控制js代码,所以是望而却步。此次项目中正好出现了这一题目,而jacques同学则完美的呈现了这个音频效果。so决定学习一下,并且记录一下,有理解错误或者不能理解的地方还希望jacques给指教一下。
样式
audio默认提供一个控制面板,这个控制面板则可以由我们自己来定义其显示状态
html代码
<div class="Audio"> <audio id="audioTag" src="http://cdn.xxtao.com/cms/audio/yesterday once more.mp3" ></audio> <div class="pgs"> <div class="pgs-play" id="progress" ></div> <img src="images/progress.png"> </div> <div class="controls"> <span class="played-time">00:00</span> <button class="play-pause" id="playPause"> <span class="icon-btn icon-play"></span> </button> <span class="audio-time" id="audioTime">0</span> </div> </div>
css代码
.Audio{position: relative; width: 500px; margin: 0 auto;} .pgs{width: 326px; margin: 0 auto 30px; background-color: #E3E8EE; text-align: center; position: relative; overflow: hidden; height: 35px;} .pgs-play{position: absolute; top:0; left: 4.65%; width: 0; height: 100%; background-color: #4785f9; z-index: 1;} .pgs img{width: 100%; position: relative; z-index: 2;} .audio-name{position: absolute; top: 0; width: 100%; left: 0;text-align: center; color: #666; font-size: 12px;} .controls{width: 100%; height: 40px; padding: 0; text-align: center;} .play-pause{border: 0; outline: 0; padding: 0; width: 40px; height: 40px; margin: 0 28px; background: none; display: inline-block; vertical-align: middle;} .icon-play{width: 40px; height: 40px; background: url(images/play.png) no-repeat; display: block; color: #478f59;} .icon-pause{width: 40px; height: 40px; background: url(images/pruse.png) no-repeat; display: block; color: #478f59;} .controls span{color: #b3b5b7; font-size: 12px; display: inline-block; width: 34px;} .audio-time{display: inline-block; vertical-align: middle;}
呈现的页面

自定义音频页面
html和css上面没什么太多可说的。进度条那里主要运用的就是position定位,我以为灰色的进度和蓝色的进度分别用了两张图片,控制蓝色图片的宽度即可。然而我在查看样式的时候只发现了一张图片,原来灰色的进度图片中由灰色的线条组成,每一个组成的竖条都是透明的,因此能透过它下面的背景,设置进度时需要控制下面背景div的宽度。
js(重点来了)
一、首先要获取元素
var audio = $('#audioTag').get(0);
为什么要加0?因为js操作获得的是audio对象,jquery获得的是jquery对象,[0]对象才是对应的节点对象,所以不能直接用jquery对象操作。
二、控制按钮暂停和播放

pause/play控制按钮
$('#playPause').click(function(){ //改变暂停/播放icon if(audio.paused){ audio.play(); $('.icon-btn').removeClass('icon-play').addClass('icon-pause') } else{ audio.pause(); $('.icon-btn').removeClass('icon-pause').addClass('icon-play') } })
paused为音频的暂停事件,play为音频的播放事件
三、获取音频的总时长

音频总时长
$('#audioTag').on("loadedmetadata",function () { //alert(audio.duration) $('#audioTime').text(transTime(this.duration)); }); !注意:此处的$('#audioTag')加载loadedmetadata事件不需要get(0);
loadedmetadata事件为音频/视频文件加载完数据后触发
duration 获取音频的时长,单位为s
transTime为封装好的一个函数,目的是将秒转换为几分几秒的格式
//转换音频时长显示 function transTime(time) { var duration = parseInt(time); var minute = parseInt(duration/60); var sec = duration%60+''; var isM0 = ':'; if(minute == 0){ minute = '00'; }else if(minute < 10 ){ minute = '0'+minute; } if(sec.length == 1){ sec = '0'+sec; } return minute+isM0+sec }
parseInt(duration/60) 是将秒转换为整分
duration%60 是取余,也就是整分后剩余的秒
minute+isM0+sec 就是分:秒(02:14)的格式
四、监听音频播放时间并更新进度条

进度条和播放时间
audio.addEventListener('timeupdate',updateProgress,false);
timeupdate 事件是在播放位置改变时触发
updateProgress为封装好的一个函数,里面处理了进度条的位置和当前播放时间
//更新进度条 function updateProgress() { var audio =document.getElementsByTagName('audio')[0]; //js获取的方式 var value = Math.round((Math.floor(audio.currentTime) / Math.floor(audio.duration)) * 100, 0); $('.pgs-play').css('width', value * 0.907 + '%'); $('.played-time').html(transTime(audio.currentTime)); }
value是由当前时间/总长 再乘以一个100变成百分数
0.907来源:因为进度条的长度和音频的背景图片不相同,才有的这么一个比例(进度条div的宽度除以背景img的宽度)。如果他们俩的长度一样,就直接value就可以。
currentTime 获得当前播放时间,一般和timeupdate事件联合使用
五、点击进度条跳到指定播出位置
var pgsWidth = $('.pgs img').width()*0.907; //此0.907同上一个0.907 $('.pgs img').click(function (e) { var rate = (e.offsetX - ($(this).width()-pgsWidth)/2)/pgsWidth; audio.currentTime = audio.duration * rate; updateProgress(); });
rate 原理待定
六、播放完成
audio.addEventListener('ended',audioEnded,false);
ended 为监听播放完成事件
audioEnded为封装好的一个函数,里面处理了置音频的播放时间等为初始值
//播放完成 function audioEnded() { var audio =document.getElementsByTagName('audio')[0]; audio.currentTime=0; audio.pause(); $('.play-pause>span').removeClass('icon-pause').addClass('icon-play'); }
七、至此,js部分全代码如下:
$(function(){ var audio = $('#audioTag').get(0); //播放暂停控制 $('#playPause').click(function(){ //监听音频播放时间并更新进度条 audio.addEventListener('timeupdate',updateProgress,false); //监听播放完成事件 audio.addEventListener('ended',audioEnded,false); //改变暂停/播放icon if(audio.paused){ audio.play(); $('.icon-btn').removeClass('icon-play').addClass('icon-pause') } else{ audio.pause(); $('.icon-btn').removeClass('icon-pause').addClass('icon-play') } }) //读取视频长度,设置页面时长显示-loadedmetadata:指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发 //audio.duration 获取音频的时长,单位为秒 $('#audioTag').on("loadedmetadata",function () { //alert(audio.duration) $('#audioTime').text(transTime(this.duration)); }); var pgsWidth = $('.pgs img').width()*0.907; //0.907是 进度条这个div和整个进度条图片宽度的比例 //点击进度条跳到指定点播放 $('.pgs img').click(function (e) { var rate = (e.offsetX - ($(this).width()-pgsWidth)/2)/pgsWidth; audio.currentTime = audio.duration * rate; updateProgress(); }); }) //转换音频时长显示 function transTime(time) { var duration = parseInt(time); var minute = parseInt(duration/60); var sec = duration%60+''; var isM0 = ':'; if(minute == 0){ minute = '00'; }else if(minute < 10 ){ minute = '0'+minute; } if(sec.length == 1){ sec = '0'+sec; } return minute+isM0+sec } //更新进度条 function updateProgress() { var audio =document.getElementsByTagName('audio')[0]; var value = Math.round((Math.floor(audio.currentTime) / Math.floor(audio.duration)) * 100, 0); $('.pgs-play').css('width', value * 0.907 + '%'); $('.played-time').html(transTime(audio.currentTime)); } //播放完成 function audioEnded() { var audio =document.getElementsByTagName('audio')[0]; audio.currentTime=0; audio.pause(); $('.play-pause>span').removeClass('icon-pause').addClass('icon-play'); }
End
本文介绍到此结束,其实还有好多别的控制,比如音量大小,快退快进等。原理明白后,一切都好说。有些时候就是这样,感觉是个庞然大物,其实了解之后并没有想象的复杂。
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