最近学了一点Unity,用C#写代码,其实以前也写过一点windows原生,但主要使用Datastore和文件操作,早就忘了。
在Java里遇到键值对的时候,一般顺手就会创建一个Map,而且Map是个接口,实例通常是一个HashMap,类似下面这样:
private Map<String, String> userMap = new HashMap <String, String>();
到了C#里,对应Map的结构叫Dictionary,通常实例也是这个类型,类似这样:
private Dictionary<string,string> userDict =new Dictionary<string, string>();
(注意:Java 里字符串是个对象,而C#里字符串是个基本类型,所以是不能等于null的,通常使用string.IsNullOrEmpty()方法,判断字符串是否为空)
具体使用上,Java里根据key获取value,是使用get方法,如果没取到,返回null:
String value = userMap.get("xxx");
if (value=null){
return;
}
//Do something with value
但C#不行,它是用索引符号(类似数组)来获取值的,一旦key不存在,就会抛出异常,所以,必须先检查key,如下:
if (!userDict.ContainsKey("xxx")
{
return;
}
string value = userDict["xxx"];
//Do something with value
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