问题的产生
retina屏会以2个(乃至3个)物理像素来显示一个CSS像素(1px),所以在CSS中指定1px的边框实际占据的却是2个以上物理像素,在retina屏用户体验较差。
几种解决方案(考虑1px=2dip)
使用0.5px
问题:只在Firefox and Safari 8+支持,安卓不支持。
使用图片
采用一张图片作为border:

border-width: 1px; border-image: url(border.gif) 2 repeat;
border-img属性会将图片(如上图)切为九宫格,放到边框的四边和四角。由于图片外沿一半为实色、一半为透明,所以1px的图片边框,实际显示出的就是0.5px的边框了。
问题:
- 无法设置颜色
- 边框实际还是占用了1px的空间
- 不使用base64的情况下,要加载多一张图片
使用渐变
原理类似上面的图片,将1px的渐变拆为两半,一半透明一半实色,但好处是作为背景不会实际占据盒子的0.5px空间。
background: linear-gradient(180deg, black, black 50%, transparent 50%) top left / 100% 1px no-repeat, linear-gradient(90deg, black, black 50%, transparent 50%) top right / 1px 100% no-repeat, linear-gradient(0, black, black 50%, transparent 50%) bottom right / 100% 1px no-repeat, linear-gradient(-90deg, black, black 50%, transparent 50%) bottom left / 1px 100% no-repeat;
问题:无法处理圆角
使用缩放
给一个原元素两倍大小的伪元素,指定1px边框,再缩小一半,即可得到0.5px边框。
.retina-border-scale { position: relative; } .retina-border-scale:before { content: ''; border: 1px solid black; transform: scale(0.5); transform-origin: 0 0; width: 200%; height: 200%; position: absolute; left: 0; top: 0; }
问题:
- 原元素需要用相对定位
-
<td>
元素上不起作用
其他方法
- 使用box-shadow:实现简单,但效果不好、会有阴影
- 直接按照放大的设计稿重构,再指定viewport的initial-scale=0.5缩小整个页面:简单粗暴
对非retina屏的兼容
由于非retina屏下的1物理像素border直接用px做单位即可,因此针对不同屏幕,会有多套样式实现。
而为了正确地应用样式,首先得有判断retina屏的能力。这其中,CSS的媒体查询里提供了 min-device-pixel-ratio或min-resolution ;而浏览器也提供了 window.devicePixelRatio 这个js API来获取CSS像素和物理像素的比值。
最后,我们就可以根据屏幕在代码里应用适当的样式了。
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